Основные правила игры в 1000 в карты

Основные правила игры в 1000 в карты

Тысяча — известная «настолка» для 2-4 человек. Правила игры в 1000 в карты слегка запутаны, имеют свои особенности и нюансы, но разобраться в них определенно стоит. Тысяча способна подарить увлекательный досуг, поднять настроение и развить логическое мышление.

Основная суть и описание игры

В партии участвуют до 3 человек. Используется укороченная колода на 24 карты. Тузы учитываются, джокеры изымаются. Стоимость колоды — 120 баллов, но в розыгрыше можно заработать больше, собрав марьяжные комбинации. Это сочетание одномастных дамы и короля.

Цель игры — первым в раунде набрать 1000 очков посредством взяток. Победитель получает «банк», занявший второе место — ничего. Третий игрок облагается штрафом в размере его текущей взятки.

В таблице перечислена ценность карт.

Номинал
Количество очков
Туз11
Валет2
Дама3
Король4
Десять10

Девятка ничего не приносит. Классические правила не предусматривают дополнительные призовые комбинации, помимо марьяжных. При этом в некоторых слотах можно собрать бонусные сочетания. Информация о них находится в справочном разделе автомата.

Какие есть разновидности игры

Существует вариация Тысячи для 2 человек. Игроки получают по 2 прикупа, в которых находятся 2 карты. Победителю торгов предоставляется право выбрать один из них наугад. Оставшийся прикуп присваивает игрок, забравший взятку, которая была последней.

Базовые правила игры в 1000 в карты

Перед тем как начать партию, важно определить условия прохождения ее различных этапов. Например, минимальное количество заявленных баллов на первый ход, лимит на ставки в торгах, возможность сдаться. Обсуждению подлежат также условия объявления «болтов», ограничения для находящихся на «бочке» и другие нюансы процесса.

Далее следует выбрать раздающего и участника, которому достанется право первого хода. В 1000, как правило, для этого используют жребий. Затем начинается следующий этап игры.

Раздача карт

В партии на три человека каждый участник получает по семь карт, а три оставшиеся образуют прикуп. Его забирает выигравший торги — тот, кто сделал наибольшую заявку на набор баллов в ходе раунда.

Торги за прикуп в 1000
Этап торговли за получение прикупа в 1000

Взятка

После стадии розыгрыша прикупа начинается новый этап. Каждый выкладывает на стол по одной карте. Начинает тот участник, который забрал прикуп. Второй ход принадлежит игроку, получившему последнюю взятку.

«Бить» карту соперника можно большим номиналом либо козырем. Победитель забирает себе все. Розыгрыш начинается заново.

Раунды проводятся, пока у соперников не закончатся руки.

Козырь

Дама и король одной масти, находящиеся в руке игрока, считаются марьяжной (бонусной) комбинацией. Она приносит дополнительные очки при итоговом подсчете. Масть комбинации считается козырем. До выпадения следующего подобного сочетания она будет бить старшие карты во время взяток.

Козырный марьяж

Особые комбинации — сочетания дамы и короля — приносят дополнительные пункты в зачет. При этом их масть считается козырной. Баллы за сочетание начисляются так.

Марьяж
Количество очков
Бубны80
Трефы60
Пики40
Червы100

Действие козыря начинается с объявления. Игрок должен сказать, что получил нужную комбинацию. До этого события партия ведется без козырей. Правила карточной игры в Тысячу предусматривают особые сигналы для обозначения выпавшего марьяжа. Например, возглас «Она» или «Хвала».

Срок действия марьяжа ограничен только текущим раундом. За один розыгрыш может смениться несколько таких комбинаций. Если объявлено бонусное сочетание другой масти, предыдущее теряет силу вместе с козырем.

Тузовый марьяж

Выгодные комбинации могут состоять не только из дамы и короля. Если в руке игрока собрано четыре туза, он получает двести пунктов. Комбинацию можно объявить после того, как участник забрал взятку.

Болт

Если участник не смог взять хотя бы одну взятку во время розыгрыша, ему объявляют «болт». В первый раз за этим не последуют штрафы. Далее 3 «болта» приносят минус 120 очков.

В отличие от правил блэкджека, здесь можно исключать некоторые условия победы и поражения. По согласию участников «болты» часто убирают. Также позволяется изменить условия их начисления, последствия для игроков на разных стадиях этого этапа.

Правила торговли

Перед «взяточным» процессом игроки делают заявки на набор конкретного количества пунктов. Первый участник задает планку, остальные могут ее «перебивать», когда начнется этап торгов. Если все объявили «пас», процесс заканчивается. Прикуп переходит к игроку, заявившему больше остальных.

Лимиты

Стандартное условие начала торгов — заявка на взятки. Если играть в Тысячу по правилам в карты, первый участник должен объявить, что он возьмет 100 очков. Остальные заявки делаются с минимальным шагом плюс 5 баллов. Ограничение на торги — 120 очков. Если участник имеет марьяж, ему позволяется превысить лимит.

Описание хода игры

Главные этапы раунда сводятся к заявкам на взятки, торгам и сбору комбинаций. Для хорошего задела нужно постараться «выкупить» три перевернутые рубашкой вверх карты, оставшиеся после раздачи на столе.

Прикуп

Забрав три лишние карты в результате торгов, участник оценивает их и выбирает для себя одну. Оппоненты получают две оставшиеся. Теперь на руках соревнующихся по восемь карт.

Существуют разные правила показа прикупа. Участник, забравший его, может «засветить» номиналы и масти, а затем отдать две карты в открытом или закрытом виде. Эти детали влияют на тактику игры. Их следует уточнить перед началом раунда.

Если у участников восемь карт на руках, они получают еще один шанс улучшить свой прогноз по очкам непосредственно перед началом процесса взяток. Уменьшить заявку не разрешается.

Роспись

Как и в развлечении 21 очко, в Тысяче можно сдаться. На карточном сленге — «расписать игру». Как правило, опция доступна после победы в торгах и оценки руки с прикупом. Сдающийся участник теряет полную заявку в Тысяче, его оппоненты кладут на счет по половине каждый.

Обнуление «самосвал»

При наборе суммы в 550 очков у соревнующегося аннулируется результат. Начинать придется заново, с нулем в графе «заработано». «Самосвал» добавляет игре остроты, но многие предпочитают Тысячу без него. Обнуление приводит к неоправданному затягиванию партии.

Пересдача

Опция доступна любому игроку. Как правило, ее проводят, если:

Пересдача доступна соревнующемуся, который выиграл этап торговли. В прикупе должно быть меньше пяти очков, есть две девятки и три валета.

Процесс подсчета очков

По окончании раунда баллы соперников суммируются. Подсчет ведут с округлением с шагом в пять очков. Затем добавляют баллы марьяжных комбинаций. Последним этапом подсчета проверяют заявки игроков. Тот, кто получил прикуп, должен набрать равное или большее число баллов по сравнению с обещанной суммой.

Дополнительные правила, когда игрок сидит на бочке

Еще одно ограничение на пути к победе. Игрок попадает «на бочку», получив 888 очков. С этого момента ему нужно набрать оставшиеся до победы 120 пунктов за 1 прием. На это отведено 3 попытки. Неудача приведет к штрафу — 120 баллов.

Золотой кон

Это опция, которую можно выбрать до старта раунда. Участники по очереди делают заявки на 120 очков (допустимый максимум без марьяжа).

Во время взяток соперники получают удвоенное (или утроенное) количество баллов.

Штрафы также увеличиваются. Если никто не смог набрать 120 баллов, итоги раунда обнуляются и партия продолжается в обычном режиме.

Особенности игры втемную

Опция для участника, который ходит первым. Он может сделать заявку на 120 баллов до изучения своей руки и прикупа. Если ему удастся собрать столько, он получит удвоение этой суммы в зачет.

Игра на двух человек

Правила остаются теми же, но участники получают по десять карт. Прикуп состоит из четырех.

Игра на четверых

Этот вариант правил предполагает особый статус раздающего. Он не играет в партии. Ему отдают сумму очков прикупа, включая возможный марьяж.

Популярные стратегии

Тысяча — «настолка», в которой очень важны внимательность, логика и способность к подсчету карт. Новичкам советуют:

Взятки в Тысяче
Этап розыгрыша взяток в Тысяче

Также рекомендуется подсчитывать вышедшие элементы колоды. Это позволит принимать верные решения во время взяток. Помогут также секреты успешной игры в казино.

Часто задаваемые вопросы

Да. Если объявлен золотой кон, все соперники получают этот бонус. Сумма баллов «сгорит», если участникам не повезло выполнить заявку.

Это ситуация, когда торги окончились, еще не начавшись — все соперники участника, ходящего первым и сделавшего заявку в 100 пунктов, объявили «пас». В таком случае прикуп остается закрытым для остальных.

Нет. Игроки «садятся на бочку» согласно очередности ходов. Если один уже на ней, второй сбрасывает его со штрафом.

Нет. Участник, выигравший торги, должен выполнить заявку. Если ему не хватит хотя бы одного балла, он потеряет победу.

Да. Если сайт дает возможность потренироваться в демо режиме, лучше начать с него. Так новичок быстро усвоит правила и сможет ориентироваться в игровых ситуациях.

Получайте новые бонусы и промокоды на свою почту
Моника Рачек
Эксперт сайта
Генеральный директор NOVOMATIC ADMIRAL Casino & Entertainment AG (ACE)...
Павел Доловов
Главный редактор
Профильный эксперт с большим опытом работы в сфере азартных игр...
Вам будет интересно